GLOSARIO DEL MISTERIO DE LOS CUATRO CONTINENTES

**********PERSONAJES: GROMTA**********

TABLA DE CONTENIDOS:

1: Descripción

2: Atributos

3: Equipo

4: Habilidades

5: Debilidades y Resistencias

6: Curva de Aprendizaje

7: Historia

1: DESCRIPCIÓN

Gromta es un Mago Oscuro que se ha vuelto bueno, además de ser el maestro de Elzua.

2: ATRIBUTOS

PV Iniciales: 1757 PM Iniciales: 250
Ataque Inicial: 85 Defensa Inicial: 114
Intelecto Inicial: 275 Agilidad Inicial: 136

3: EQUIPO

Gromta usa los bastones para empuñar la Magia Oscura.

Arma Inicial: Bastón de Gromta.
Armadura Inicial: Toga de Gromta.
Casco Inicial: Sombrero de Gromta.
Accesorio Inicial: Orbe Oscuro de Gromta.

4: HABILIDADES

Gromta aprende las siguientes habilidades:

Nombre de Habilidad Nivel al que se Aprende
Oscuridad 1
Oscuridad+ 39
Oscuridad++ 50
Muerte 55

5: DEBILIDADES Y RESISTENCIAS

Gromta es muy débil a las condiciones negativas, aparte de tener una debilidad a la magia elemental.

6: CURVA DE APRENDIZAJE

Gromta tiene una curva de aprendizaje difícil. Tiene una curva primaria de 400, una curva secundaria de 400, y una tertiaria de 1000. Siendo el sexto personaje del juego, empieza al nivel 30.

7: HISTORIA

Gromta, mientras crecía, descubrió que podía hacer que las cosas hicieran lo que quería, que podía controlar a la naturaleza. Fue reclutado por la fuerza por un Culto Oscuro para practicar su magia, pero en cuanto se hizo lo suficientemente fuerte, los mató a todos y huyó en busca de la soledad. Se volvió al lado bueno y decidió entrenar a un joven rechazado Mago Negro, Elzua..

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