GLOSARIO DEL MISTERIO DE LOS CUATRO CONTINENTES

**********PERSONAJES: CLERIL**********

TABLA DE CONTENIDOS:

1: Descripción

2: Atributos

3: Equipo

4: Habilidades

5: Debilidades y Resistencias

6: Curva de Aprendizaje

7: Historia

1: DESCRIPCIÓN

Cleril es la Líder de los Elfos de las tierras de Fruitanga.

2: ATRIBUTOS

PV Iniciales: 459 PM Iniciales: 83
Ataque Inicial: 41 Defensa Inicial: 34
Intelecto Inicial: 82 Agilidad Inicial: 39

3: EQUIPO

Cleril, siendo una Elfa Sacerdotisa, usa sus bastones de luz para imbuir a sus enemigos y aliados.

Arma Inicial: Bastón de Madera.
Armadura Inicial: Toga de Sacerdotisa.
Casco Inicial: Sombrero de Sacerdote.
Accesorio Inicial: Ninguno.

4: HABILIDADES

Cleril aprende diversos hechizos a distintos niveles:

Nombre de Habilidad Nivel al que se Aprende
Sacro 1
Cura 1
Esuna 10
Revivir 15
Sacro+ 20
Cura+ 25
Sacro++ 50
Cura++ 55

5: DEBILIDADES Y RESISTENCIAS

Cleril es muy d´bil a todas las condiciones, aparte de tener una debilidad tanto física como a lo elemental.

6: CURVA DE APRENDIZAJE

Cleril tiene una curva de aprendizaje intermedia-fácil. Tiene una curva primaria de 350, una curva secundaria de 380, y una tertiaria de 1050. Siendo el tercer personaje del juego, empieza a nivel 5.

7: HISTORIA

Cleril era la Gran Sacerdotisa de sus tierras élficas antiguas. Incluso después de que se hiciera ruinas lo protegería con toda su fuerza. Después de una batalla contra Andy, Cleril ve que no tiene sentido luchar más y decide vigilarle mientras atraviesan sus tierras. Entonces, después de encontrar al Barón intentando abrir un portal demoníaco, jura detenerle y a cualquier otro que intente destruir sus tierras.

Volver al Principio

Volver al Índice