GLOSARIO DEL MISTERIO DE LOS CUATRO CONTINENTES

**********PERSONAJES: CHERINA**********

TABLA DE CONTENIDOS:

1: Descripción

2: Atributos

3: Equipo

4: Habilidades

5: Debilidades y Resistencias

6: Curva de Aprendizaje

7: Historia

1: DESCRIPCIÓN

Cherina es la Comandante de las Fuerzas de Mechra.

2: ATRIBUTOS

PV Iniciales: 1411 PM Iniciales: 40
Ataque Inicial: 207 Defensa Inicial: 138
Intelecto Inicial: 60 Agilidad Inicial: 75

3: EQUIPO

Cherina puede usar casi todas las armas que existen.

Arma Inicial: Espada de Mechra.
Escudo Inicial: Escudo de Mechra.
Armadura Inicial: Malla de Mechra.
Casco Inicial: Casco de Mechra.
Accesorio Inicial: Ninguno

4: HABILIDADES

Cherina aprende las siguientes habilidades:

Nombre de Habilidad Nivel al que se Aprende
Potenciar 15
Debilitar 20
Armadura 23
Potenciar+ 25
Exponer Armadura 26
Intelecto 29
Atontar 32
Prisa 35
Armadura+ 35
Ralentizar 38
Intelecto+ 40
Prisa+ 50

5: DEBILIDADES Y RESISTENCIAS

Cherina es muy débil a todas las condiciones, aparte de tener una debilidad también al daño elemental.

6: CURVA DE APRENDIZAJE

La Curva de Aprendizaje de Cherina es intermedia. Tiene una curva primaria de 360, una curva secundaria de 391, y una tertiaria de 867. Siendo el quinto personaje del juego, Cherina empieza al nivel 15.

7: HISTORIA

Cherina cuando era una niña tenía la voluntad para luchar en su sangre. Siendo de un campamento nómada aprendió a defenderse rapidamente. Con 16 años fue reclutada por las fuerzas de Mechra en su guerra contra los elfos del hielo. Cualquiera que se metiera con Cherina aparecería muerto o desaparecía Nunca olvidó a su hogar, pero ahora no sabe dónde encontrarlos.

Volver al Principio

Volver al Índice